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Der von G. Pezzin vor 40 Jahren verfasste Comic »Die elektronische Revolution« sagt die Entwicklung des Computer-Zeitalters mitsamt seiner Vor- und Nachteile mit frappierender Genauigkeit voraus: Dagobert vervielfacht dank elektronischer Datenverwaltung, Automatisierung und Vernetzung seine Gewinne, die Entenhausener arbeiten, kommunizieren, kaufen und lernen vom PC aus, aber auch die Panzerknacker erkennen die Chancen der Digitalisierung!
👉 https://duckipedia.de/LTB_118#Die_elektronische_Revolution